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NOTRE ÉQUIPE

Voici les êtres RuniQ qui constituent notre équipe de feu!

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Thomas Wilson
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THOMAS WILSON

Design - Arts - Histoire - Éleveur de dragons

Après 22 ans à travailler pour de grosses compagnies de jeux vidéo, il était temps pour moi de faire le saut dans le vide et bâtir quelque chose de mais propres mains. J’ai eu le privilège dans ma carrière de travailler sur quelques-unes des franchises les plus populaires au monde tel que Spider-Man, Skylanders, Crash Bandicoot et Call of Duty. Je suis maintenant pleinement investi dans un projet qui est extrêmement cher à mes yeux avec une équipe à qui je fais confiance les yeux fermés. Je retrouve l’enfant en moi! Oh et au risque de ‘’voler le punch’’, il y aura des dragons!

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STÉPHANE GRAVEL

Production - Opérations - Guru de comics

Après avoir travaillé 2 ans dans une boutique de bandes dessinées, j’ai décidé d'écouter mes parents et de me trouver un “vrai” job… C’est ainsi que j’ai commencé à programmer des jeux en 1998. Bon, mes parents n'ont vraiment jamais compris que j’arrivais à gagner ma vie avec ce merveilleux métier, mais l’important, c’est que j’ai encore autant de plaisir à travailler sur ces univers imaginaires, avec une équipe de créateurs talentueux! Dans le passé j'ai eu la chance de travailler sur de belles franchises comme Spider-Man, Skylanders et Crash Bandicoot; c’est maintenant le moment d’arrêter de jouer avec les jouets des autres et de créer une nouvelle propriété intellectuelle qui rayonnera partout dans le monde!

Stéphane Gravel
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Philippe Turcotte
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PHILIPPE TURCOTTE

Design & Script - Expert en materia

Ce fût toute qu'une aventure depuis 2000, l'année où j'ai trouvé le moyen d'accomplir mon rêve d'enfance, soit de pouvoir créer des jeux vidéos (FF7 ça vous dit quelque chose? ;)). Depuis, j'ai eu le privilège de collaborer avec des gens extraordinaires sur une panoplie de projets incroyables, allant du petit jeu 3DS jusqu'à mener de grosses équipes de concepteurs sur Call of Duty. Je chercher maintenant à faire partie de quelque chose de spécial, quelque chose de profondément personnel, où, ensemble, nous pourrons créer des expériences de jeu bâti sur le socle de nos passions.

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THOMAS RIGAUD

Animation - Rig - VFX - Adepte de fromages odorants

En 2003, je faisais ma première animation 2D façon « FlipBook ». Un gobelin qui marchait en 4 frames, rien de spectaculaire, mais j’ai tout de suite su que je venais de trouver ma vocation. Dès lors, depuis 2005, j’ai animé tout ce qui me passait sous la main dans une multitude de franchises variées. D’un motard à KidPaddle, d’une gymnaste au Chapelier Fou en passant par Corvo, de Crash Bandicoot au Capitaine Price. Aujourd’hui, j’ai à cœur de poursuivre cette merveilleuse épopée en compagnie d’une équipe inspirée autant qu’inspirante.

Thomas Rigaud
Dave Bergeron
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DAVE BERGERON

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Design - Arts - Valet de tous les métiers

Mon chemin n'a jamais été rectiligne mais quelque chose était toujours clair, une passion profonde pour les illustrations et les jeux. Les jeux ont alimenté mon imagination et m'ont amené à dessiner tous les mondes imaginaires auxquels je pouvais penser. Je suis ensuite devenu tatoueur pendant 15 ans où j'ai pu explorer les multiples facettes de ce métier... mais l'appel du jeu vidéo était fort alors je m'y suis remis et j'ai commencé à travailler dans l'industrie du jeu. J'ai travaillé sur certaines des plus grandes franchises de jeux telles que Skylanders et Call of Duty ainsi que sur de nombreux autres projets où j'ai pu élargir mes connaissances en matière de création de jeux vidéo. Il est maintenant temps de mettre tout cela à profit et de créer notre propre monde.

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LOUIS PATALANO

Narration - Barde

Je suis allé dans l’espace et j’en suis revenu - plus d'une fois! J'ai combattu des dragons et je me suis même lié d'amitié avec certains d'entre eux. Je sais tout ce qu'il y a à savoir sur l'espace et les mondes fantastiques, et maintenant je mets mon talent aux services de la nouvelle génération afin qu'elle puisse vivre des aventures époustouflantes!

Louis Patalano
Gabriel Lachance

GABRIEL LACHANCE

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Programmation - Fou du Roi

Dès mon premier contact avec la programmation au début du secondaire, j’ai su que c’était ma voie. J’ai bien fait d’ignorer le résultat du test qu’ils nous faisaient passer pour nous aider à déterminer un cheminement, car je serais surprenamment gardien de zoo aujourd’hui. À la place, j’ai enchaîné projets personnels (j’ai commencé avec un clone de Mario comme tout le monde) et emplois dans le domaine pour devenir l’homme/programmeur que je suis aujourd’hui. Ma motivation n’a fait que grandir et mon expérience me permet aujourd’hui de réaliser les projets qui m’appellent vraiment. Je suis toujours professionnel, mais j’aime ne pas prendre les choses trop au sérieux. Il y a même une légende disant que j’ai déjà été humoriste (c’est complètement faux), vous me demanderez l’histoire. À l’aventure!

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RAPHAËL DUPLESSIS

Animation - Roi du Mouvembre

Depuis mon enfance, j'ai toujours su que j'étais destiné à être Animateur 3D en regardant des vidéos en coulisse à l'âge de 4 ans (oui c'est très jeune, je sais) sur comment les gens créent les films et les jeux vidéo. Mon intérêt pour l'animation n'a qu'amplifié au fil des années, encore plus en entrant dans l'industrie de l'animation, ayant travaillé sur des personnages palpitants, autant sur des jeux comme Giblins: Fantasy Builder et Game of Thrones: Beyond the Wall que des films en plus de séries, incluant Deadpool 2, The Umbrella Academy, Spy Kids: Armageddon, ainsi que The Boogeyman. Créatures, squelettes, superhéros, des personnages adorables, des grands costauds, amenez-moi les tous! Rien ne peut arrêter le pouvoir de ma moustache en croc!

Rapha�ël Duplessis
Brian Fagnant
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BRIAN FAGNANT

Programmation  - Stratège en Jeux Vidéo

Dès que j’ai mis les mains sur mon premier jeu vidéo sur une bonne vieille Atari, j’ai su que je voulais devenir quelqu’un qui créait des jeux. En commençant par désigner des combats contre Robotnik pour Sonic sur papier, et en peaufinant mon anglais afin de pouvoir lire des Nintendo Powers, j’ai fait mon chemin en programmation jusqu'au BAC à l'université. J’ai eu la chance de trouver une place dans le milieu dès ma sortie, où j’ai pu travailler sur divers titres allant de Spider-Man à Skylanders, en passant par Call of Duty, où j’ai pu faire la rencontre de plusieurs de mes collègues ici présents. J’ai ensuite fait le saut en Indie pour relever un nouveau type de défi. Pour moi, programmer et faire des jeux, c’est un puzzle, et j'adore ça!

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