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NOTRE ÉQUIPE

Voici les êtres RuniQ qui constituent notre équipe de feu!

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Thomas Wilson
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THOMAS WILSON

Design - Arts - Histoire - Éleveur de dragons

Après 22 ans à travailler pour de grosses compagnies de jeux vidéo, il était temps pour moi de faire le saut dans le vide et bâtir quelque chose de mais propres mains. J’ai eu le privilège dans ma carrière de travailler sur quelques-unes des franchises les plus populaires au monde tel que Spider-Man, Skylanders, Crash Bandicoot et Call of Duty. Je suis maintenant pleinement investi dans un projet qui est extrêmement cher à mes yeux avec une équipe à qui je fais confiance les yeux fermés. Je retrouve l’enfant en moi! Oh et au risque de ‘’voler le punch’’, il y aura des dragons!

Rune

STÉPHANE GRAVEL

Production - Opérations - Guru de comics

Après avoir travaillé 2 ans dans une boutique de bandes dessinées, j’ai décidé d'écouter mes parents et de me trouver un “vrai” job… C’est ainsi que j’ai commencé à programmer des jeux en 1998. Bon, mes parents n'ont vraiment jamais compris que j’arrivais à gagner ma vie avec ce merveilleux métier, mais l’important, c’est que j’ai encore autant de plaisir à travailler sur ces univers imaginaires, avec une équipe de créateurs talentueux! Dans le passé j'ai eu la chance de travailler sur de belles franchises comme Spider-Man, Skylanders et Crash Bandicoot; c’est maintenant le moment d’arrêter de jouer avec les jouets des autres et de créer une nouvelle propriété intellectuelle qui rayonnera partout dans le monde!

Stéphane Gravel
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Philippe Turcotte
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PHILIPPE TURCOTTE

Design & Script - Expert en materia

Ce fût toute qu'une aventure depuis 2000, l'année où j'ai trouvé le moyen d'accomplir mon rêve d'enfance, soit de pouvoir créer des jeux vidéos (FF7 ça vous dit quelque chose? ;)). Depuis, j'ai eu le privilège de collaborer avec des gens extraordinaires sur une panoplie de projets incroyables, allant du petit jeu 3DS jusqu'à mener de grosses équipes de concepteurs sur Call of Duty. Je chercher maintenant à faire partie de quelque chose de spécial, quelque chose de profondément personnel, où, ensemble, nous pourrons créer des expériences de jeu bâti sur le socle de nos passions.

GUILLAUME AUDET

Rune

Programmation  - Adepte du vélo de montagne

Après toutes ces années à programmer des jeux et des applications mobiles, je commence à bien comprendre ce qui me donne le goût de me lever le matin. J’aime me casser la tête sur des problèmes complexes. J’ai besoin de relever des défis techniques en compagnie d’une gang d’amis trippants, passionnés et inspirants. J’ai le goût de bâtir un environnement de travail qui me ressemble, un endroit où on peut bien balancer les différents aspects de notre vie, accomplir de grandes choses et surtout, ne pas prendre la vie trop au sérieux. Bon, allons nous amuser !

Guillaume Audet
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Thomas Rigaud
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THOMAS RIGAUD

Animation - Adepte de fromages odorants

En 2003, je faisais ma première animation 2D façon « FlipBook ». Un gobelin qui marchait en 4 frames, rien de spectaculaire, mais j’ai tout de suite su que je venais de trouver ma vocation. Dès lors, depuis 2005, j’ai animé tout ce qui me passait sous la main dans une multitude de franchises variées. D’un motard à KidPaddle, d’une gymnaste au Chapelier Fou en passant par Corvo, de Crash Bandicoot au Capitaine Price. Aujourd’hui, j’ai à cœur de poursuivre cette merveilleuse épopée en compagnie d’une équipe inspirée autant qu’inspirante.

DAVE BERGERON

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Design - Arts - Valet de tous les métiers

Mon chemin n'a jamais été rectiligne mais quelque chose était toujours clair, une passion profonde pour les illustrations et les jeux. Les jeux ont alimenté mon imagination et m'ont amené à dessiner tous les mondes imaginaires auxquels je pouvais penser. Je suis ensuite devenu tatoueur pendant 15 ans où j'ai pu explorer les multiples facettes de ce métier... mais l'appel du jeu vidéo était fort alors je m'y suis remis et j'ai commencé à travailler dans l'industrie du jeu. J'ai travaillé sur certaines des plus grandes franchises de jeux telles que Skylanders et Call of Duty ainsi que sur de nombreux autres projets où j'ai pu élargir mes connaissances en matière de création de jeux vidéo. Il est maintenant temps de mettre tout cela à profit et de créer notre propre monde.

Dave Bergeron
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Louis Patalano
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LOUIS PATALANO

Narration - Barde

Je suis allé dans l’espace et j’en suis revenu - plus d'une fois! J'ai combattu des dragons et je me suis même lié d'amitié avec certains d'entre eux. Je sais tout ce qu'il y a à savoir sur l'espace et les mondes fantastiques, et maintenant je mets mon talent aux services de la nouvelle génération afin qu'elle puisse vivre des aventures époustouflantes!

GABRIEL LACHANCE

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Programmation - Fou du Roi

Dès mon premier contact avec la programmation au début du secondaire, j’ai su que c’était ma voie. J’ai bien fait d’ignorer le résultat du test qu’ils nous faisaient passer pour nous aider à déterminer un cheminement, car je serais surprenamment gardien de zoo aujourd’hui. À la place, j’ai enchaîné projets personnels (j’ai commencé avec un clone de Mario comme tout le monde) et emplois dans le domaine pour devenir l’homme/programmeur que je suis aujourd’hui. Ma motivation n’a fait que grandir et mon expérience me permet aujourd’hui de réaliser les projets qui m’appellent vraiment. Je suis toujours professionnel, mais j’aime ne pas prendre les choses trop au sérieux. Il y a même une légende disant que j’ai déjà été humoriste (c’est complètement faux), vous me demanderez l’histoire. À l’aventure!

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